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Eigenschaften Cornelsen Verlag  / English Coach 2000 A1/B1/D1 5. Klasse Preis: EUR 45,79

Eigenschaften English Coach 2000 A1/B1/D1 5. Klasse / Cornelsen Verlag:

Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt. Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen. Neue Übungsformen Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer. Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten. Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. [+]
Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen. Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut. Individuelle Nachhilfe am Computer Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik. Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert. Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen. Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung. Höchstwertung: 6 Mäuse! Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben. Mehrfach ausgezeichnet Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung. Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres). Features: Handlungsorientiertes Lernen am PC Vokabel- und Grammatikübungen Übungen zum Lese- und Hörverstehen Aussprachetraining Eigene Aufnahmemöglichkeit Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen Übungen ohne Bewertung durchführen Systematisch nach Themen lernen Wörterbuch und Minigrammatik Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch Protokollieren des Lernstands Voraussetzungen Windows 95, 98, ME, NT 4. 0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon.

Eigenschaften Cornelsen  / English Coach 2000 A3/B3/D3 7. Klasse Preis: EUR 44,95

Eigenschaften English Coach 2000 A3/B3/D3 7. Klasse / Cornelsen:

English Coach ist der multimediale Begleiter von Cornelsen zu den aktuellen Lehrbüchern (English G 2000). Er ist für Lehrer zum Einsatz im Unterricht, aber auch für Schüler zum Üben zu Hause gedacht und vertieft jede Unit durch Übungen zur Grammatik, Rechtschreibung, Aussprache etc. Dabei wird stets darauf geachtet, dass die Übungen in eine spielerische Rahmenhandlung eingebettet sind und so leicht angenommen werden. Inhaltlich geht der Coach allerdings über die Lehrwerke hinaus. Statt der bekannten Charaktere wurden neue interessante Charaktere geschaffen, die sich durch so manche Abenteuer und knifflige Rätsel kämpfen müssen. So kann der Coach, obwohl die Übungen gezielt auf die neu behandelten Themen der Units der Lehrbücher abzielen, auch unabhängig von diesen eingesetzt werden (vorausgesetzt, man hat sich die grammatischen Strukturen anderweitig erarbeitet). Die einzelnen Übungen sind geschickt und abwechslungsreich aufgebaut: Wortlisten müssen zu einem Themenfeld zusammengestellt, Lückentexte ergänzt sowie Wortpaare gefunden werden. Das Heraussortieren von Worten, die inhaltlich nicht in eine Liste hineinpassen sowie das Ergänzen von Sätzen sind weitere Übungen. Der Kontext sowie die Spielgestaltung und grafische Aufmachung sind vielfältig, ein breit gefächertes Übungsrepertoire zu Unterrichtsgegenständen wie Wortschatz, Idiomen, Satzbau, grammatischen Strukturen vertieft das Wissen. So wird das Lernen nie langweilig. [+]
Was den Coach von vielen anderen Übungsprogrammen unterscheidet, ist die "intelligente" Software, die im Hintergrund läuft. Gibt man beispielsweise bei einem Lückentext, in dem das Wort "beautiful" gefordert ist, "beauty" ein, bekommt man nicht einfach nur die Meldung, das dies falsch sei, sondern den Hinweis, dass man ein Substantiv eingegeben hat, aber ein Adjektiv richtig wäre. Solche Fehlerhinweise finden sich in vielen Übungen in differenzierender Weise, so dass der Lernende ein hilfreiches Feedback bekommt und seinen Fehler noch einmal überdenken und möglicherweise selbständig zur richtigen Lösung finden kann. Dies ist besonders wichtig, wenn der Lernende auf andere Hilfe nicht zählen kann (zum Beispiel allein zu Hause oder in einem überfüllten Computerraum in der Schule, in dem der Lehrkörper überfordert von Schüler zu Schüler hetzt und versucht, alle Fragen zu beantworten, die sich bei der Bearbeitung einer computergesteuerten Übung ergeben könnten). So ist der Coach auch für Lehrer eine Entlastung, denn sind die Schüler erst einmal gut eingearbeitet, können sie weitgehend selbständig arbeiten, und die Einarbeitung geht schnell. Neben all diesen prominenten Vorteilen bleibt noch zu erwähnen, dass für viele Schüler gerade das Medium Computer eine hohe Motivation darstellt und sich damit so mancher Schüler eher zu einer Englisch-Lektion überreden lässt als mit dem bloßen Lehrbuch und den bekannten Arbeitsbüchern. Fazit: Sowohl im Unterricht als auch als zusätzliche Übung zu Hause ist der English Coach 2000 ein prima geeignetes Werk. -Camillo Becker Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt. Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen. Neue Übungsformen Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer. Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten. Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen. Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut. Individuelle Nachhilfe am Computer Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik. Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert. Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen. Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung. Höchstwertung: 6 Mäuse! Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben. Mehrfach ausgezeichnet Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung. Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres). Features: Handlungsorientiertes Lernen am PC Vokabel- und Grammatikübungen Übungen zum Lese- und Hörverstehen Aussprachetraining Eigene Aufnahmemöglichkeit Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen Übungen ohne Bewertung durchführen Systematisch nach Themen lernen Wörterbuch und Minigrammatik Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch Protokollieren des Lernstands Voraussetzungen Windows 95, 98, ME, NT 4. 0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon.

Eigenschaften Cornelsen  / English Coach 2000 A4/B4/D4 8. Klasse Preis: EUR 44,95

Eigenschaften English Coach 2000 A4/B4/D4 8. Klasse / Cornelsen:

Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt. Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen. Neue Übungsformen Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer. Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten. Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. [+]
Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen. Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut. Individuelle Nachhilfe am Computer Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik. Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert. Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen. Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung. Höchstwertung: 6 Mäuse! Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben. Mehrfach ausgezeichnet Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung. Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres). Features: Handlungsorientiertes Lernen am PC Vokabel- und Grammatikübungen Übungen zum Lese- und Hörverstehen Aussprachetraining Eigene Aufnahmemöglichkeit Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen Übungen ohne Bewertung durchführen Systematisch nach Themen lernen Wörterbuch und Minigrammatik Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch Protokollieren des Lernstands Voraussetzungen Windows 95, 98, ME, NT 4. 0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon.

Eigenschaften Winklers  / Lernprogramm zu Schmolke / Deitermann. Industrielles Rechnungswesen IKR, 1. Teil. CD- ROM Preis: EUR 19,95

Eigenschaften Lernprogramm zu Schmolke / Deitermann. Industrielles Rechnungswesen IKR, 1. Teil. CD- ROM / Winklers:


Eigenschaften Cornelsen  / English Coach 2000 A5/B5/D5 9. Klasse Preis: EUR 42,95

Eigenschaften English Coach 2000 A5/B5/D5 9. Klasse / Cornelsen:

Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt. Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen. Neue Übungsformen Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer. Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten. Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. [+]
Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen. Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut. Individuelle Nachhilfe am Computer Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik. Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert. Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen. Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung. Höchstwertung: 6 Mäuse! Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben. Mehrfach ausgezeichnet Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung. Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres). Features: Handlungsorientiertes Lernen am PC Vokabel- und Grammatikübungen Übungen zum Lese- und Hörverstehen Aussprachetraining Eigene Aufnahmemöglichkeit Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen Übungen ohne Bewertung durchführen Systematisch nach Themen lernen Wörterbuch und Minigrammatik Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch Protokollieren des Lernstands Voraussetzungen Windows 95, 98, ME, NT 4. 0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon.

Eigenschaften Duden Paetec GmbH  / Kunst (+ Buch) Preis: EUR 28,99

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Eigenschaften Langenscheidt  / Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Französisch Preis: EUR 16,45

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Langenscheidt Vokabeltrainer Französisch 3. 0 - Die Vokabeltrainer von Langenscheidt werden seit Jahren erfolgreich von Hunderttausenden Anwendern eingesetzt - Schülern ebenso wie Erwachsenen. Für Version 3 wurden Inhalte, Funktionen und Gestaltung noch einmal erheblich erweitert und überarbeitet. Umfangreicher Vokabelbestand Der Vokabeltrainer enthält gleich mehrere Langenscheidt-Wortschätze: einen thematisch geordneten Basis- und Aufbauwortschatz mit Vertonungen aller französischen und deutschen Vokabeln und Sätze die Wortschätze 'Der Französisch-Kurs' und 'Couls de France', die genau auf die gleichnamigen Langenscheidt-Lehrwerke abgestimmt sind - insgesamt über 10. 000 Vokabeln und 5. 000 Sätze!.

Eigenschaften Digital Publishing  / Interaktive Sprachreise 11: Englisch Teil 1 Preis: EUR 38,78

Eigenschaften Interaktive Sprachreise 11: Englisch Teil 1 / Digital Publishing:


Eigenschaften Langenscheidt  / Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Englisch Preis: EUR 15,93

Eigenschaften Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Englisch / Langenscheidt:

Die Vokabeltrainer von Langenscheidt werden seit Jahren erfolgreich von Hunderttausenden Anwendern eingesetzt - Schülern ebenso wie Erwachsenen. Für Version 3 wurden Inhalte, Funktionen und Gestaltung noch einmal erheblich erweitert und überarbeitet. Umfangreicher Vokabelbestand Der Vokabeltrainer enthält gleich mehrere Langenscheidt-Wortschätze: einen thematisch geordneten Basis- und Aufbauwortschatz mit Vertonungen aller englischen und deutschen Vokabeln und Sätze; die Wortschätze "Der Englisch-Kurs" und "Network", die genau auf die gleichnamigen Langenscheidt-Lehrwerke abgestimmt sind; und eine Sammlung von 1. 000 englischen Redensarten - insgesamt über 10. 000 Vokabeln und 9. 000 Sätze! Wem das noch nicht reicht, der klickt auf "Download" und bedient sich bei den Vokabeldateien der Anwender-Community - die haben kein Langenscheidt-Gütesiegel, sind dafür aber komplett kostenlos. Gegenwärtig stehen über 325. 000 Vokabeln in 60 verschiedenen Sprachen bereit: Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Türkisch, Arabisch, Hebräisch, Chinesisch, Esperanto, Bayrisch, Plattdeutsch,. [+]
allein fürs Englische finden Sie über 80. 000 Vokabeln zu Themen wie unregelmäßigen Verben, Wirtschaft, Technik, Gesundheit, Fußball, Textinterpretation, Slang und Harry Potter. Doch damit nicht genug! Da sich der Vokabeltrainer zum Lernen auf allen Gebieten eignet, gibt es auch Downloads, mit denen Sie Kopfrechnen trainieren können, die neue Rechtschreibung, Hauptstädte, chemische Elemente, den Morsecode usw. Alles kostenlos, und die Sammlung wächst weiter! Natürlich können Sie auch selbst Vokabeln eingeben, aber dazu später mehr. Vokabeln lernen mit elektronischer Spracherkennung Vielseitige Trainingstypen und -varianten Jeder Mensch lernt auf individuelle Weise und reagiert unterschiedlich auf verschiedene Lernanreize. Diesem motivationspsychologischen Grundsatz muss eine Lernsoftware entsprechen, damit die Lernmotivation erhalten bleibt. Dementsprechend bietet Ihnen der Vokabeltrainer eine Fülle von Trainings-Möglichkeiten: Sie können sich die Vokabeln per Superlearning mit Hintergrundmusik vorspielen lassen. Sie können die Vokabeln abfragen lassen und dabei die Lösung eintippen, Fehler streicht die Rechtschreibkorrektur Ihnen rot an; oder Sie sprechen die Lösung ins Mikrofon und lassen Ihre Aussprache von der Spracherkennung bewerten. Im Trainingstyp Multiple Choice müssen Sie unter mehreren Alternativen die richtige Übersetzung erkennen und per Mausklick oder Mikrofon auswählen; beim Zuordnen verbinden Sie "durcheinander geratene" Vokabelhälften; das Diktat von Vokabeln oder ganzen Sätzen trainiert Ihr Hörverstehen und Ihre Rechtschreibung. Kontrollieren Sie Ihren Lernerfolg mit Hilfe der Auswertungsfunktionen Der Rätsel-Generator erstellt Ihnen aus jeder Vokabelauswahl Kreuzworträtsel oder "Buchstabensuppen" beliebiger Größe, die Sie am Bildschirm lösen oder ausdrucken können; im Memo-Spiel suchen bis zu 4 Spieler nach zusammengehörigen Kartenpaaren. Überall werden die Vokabeln nicht nur angezeigt, sondern auch vorgesprochen; bei Bedarf können Sie auch die Lautschrift einblenden. Im Prüfungsmodus läuft die Uhr, während Sie versuchen, möglichst viele Aufgaben zu beantworten; am Ende wird alles korrigiert und benotet. Und wenn Sie beim Training den Text ausblenden lassen, müssen Sie die Aufgaben rein nach Ihrem Hörverstehen lösen. Und das Beste: All diese Funktionen stehen auch für alle geladenen und eigenen Vokabeln zur Verfügung; außerdem natürlich in beiden Sprachrichtungen (Fremdsprache Deutsch) und fürs Vokabel- ebenso wie fürs Satztraining! Spielerisch lernen mit Kreuzworträtseln, Memory oder Suchrätseln Vokabeln mitnehmen: gedruckt oder als MP3-Hörlektion! Auch ohne Computer können Sie weiterlernen: Dazu können Sie Vokabelkärtchen, Vokabellisten, Vokabeltests oder Kreuzworträtsel drucken (sehr nützlich auch für Sprachlehrer!) - und mit "Smart-Audio" Hörlektionen erstellen, die Sie auf Ihrem MP3-Player / iPod mitnehmen oder auf eine Audio-CD brennen können. Sie bestimmen dabei die genaue Vokabelauswahl, Sprachrichtung, Wiederholungsrate, Sprechpausen zum Nachsprechen usw. ! Effektives Lernen mit Karteikartensystem, Tutor und Terminplanung Der Vokabeltrainer folgt den modernen lernpsychologischen Prinzipien, die ein bestimmten Zeitintervallen folgendes, mehrmaliges Wiederholen des Gelernten fordern. Nur dies stellt sicher, dass das Gelernte dauerhaft im Langzeitgedächtnis gespeichert wird und von dort aktiv aufrufbar ist. Implementiert sind diese Grundsätze durch ein sehr variabel und individuell einstellbares Karteikartensystem: Richtig beantwortete Vokabeln werden in wachsenden Zeitabständen immer seltener abgefragt, falsch beantwortete Vokabeln werden dagegen in kurzen Abständen wiederholt, bis sie ins Gedächtnis übergehen. Vokabeln lernen ganz klassisch: über ausdruckbare Karteikärtchen Dieses Karteikartensystem wirkt auf zweifache Weise: Die "Lernsysteme" steuern die Abfrage und die Wiederholungen innerhalb der einzelnen Lernsitzung; die "Tutorsysteme" verwalten größere Lernmengen über mehrere Wochen und Monate. Das macht das Lernen für Sie ganz einfach: Sie legen den zu lernenden Wortschatz und ein Zieldatum fest (z. B. einen Prüfungstermin) und bestimmen das Ihrem Lerntyp am besten entsprechende Lernsystem für die täglichen Lernsitzungen. Der Tutor berechnet daraus eine detaillierte Zeitplanung. Sie müssen dann nur noch jeden Tag das vom Tutorsystem angegebene Tagespensum erfüllen, und das Tutorsystem steuert Ihren Lernprozess automatisch so, dass der gewählte Wortschatz rechtzeitig zum Zieldatum dauerhaft im Langzeitgedächtnis aufgenommen ist. Da jeder Menschen einen ganz individuellen Lernrhythmus hat, stehen Ihnen 10 verschiedene Lern- und Tutorsysteme zur Auswahl, z. B. "Gründliches Tutorium für schwierige Vokabeln". Zusätzlich können Sie ganz einfach eigene Lern- und Tutorsysteme (mit 1-16 "Fächern") erstellen, um das Training perfekt auf Ihre Bedürfnissen abzustimmen. Vokabeltrainer 3. 0 Englisch erhielt das Comenius-Siegel Anwenderspezifische Lernergebnisse Beim Trainieren erstellt der Vokabeltrainer eine detaillierte Lernstatistik für jede einzelne Vokabel. Diese Statistik können Sie zum Filtern von Vokabeln nutzen, um z. B. eine Hörlektion aus allen Vokabeln zu erstellen, die unter 60% bewertet und mehr als 4 Wochen "alt" sind. Sie können im Vokabeltrainer beliebig viele "Benutzerkonten" erstellen - z. B. für jedes Familienmitglied eines. Alle Lernergebnisse und Einstellungen werden benutzerspezifisch gespeichert. Eigene Vokabeln zusammenstellen und vertonen Umfangreiche Funktionen stehen Ihnen auch zur Eingabe eigener Vokabeln zur Verfügung. Ganz einfach geht das mit der Vokabelübernahme aus dem Wörterbuch: Sie geben ein englisches oder deutsches Suchwort ein, sehen den passenden Wörterbuch-Eintrag, klicken auf "Übernehmen" - fertig! So können Sie die über 40. 000 Einträge des integrierten Langenscheidt-Wörterbuchs und die mitgelieferten Vokabeln nach Belieben zusammenstellen. Sätze und Vertonungen werden dabei natürlich mit übernommen. Oder Sie tippen die Vokabeln selbst ein - übrigens dank Unicode in jeder Schriftart von Kyrillisch bis Chinesisch. Möglich ist die Eingabe von Vokabeln, Sätzen, Lückentexten, Tabellen, Zusatzinfos, Merksätzen, Wissensfragen usw. Alle mitgelieferten Vertonungen stehen Ihnen auch dabei automatisch zur Verfügung. In einem integrierten Tonstudio können Sie weitere Vertonungen selbst aufnehmen und vollautomatisch schneiden, normalisieren und im MP3-Format speichern lassen. Auch Bilder, Videos, Textdateien und Lautschrift lassen sich mit den Vokabeln verknüpfen. Die Importfunktion erlaubt das Importieren von Vokabeln aus Textdateien; und Sie können Ihre Vokabeln strukturieren: Nach Wortschatz, Thema, Kapiteln, Lektionen usw. Und damit wiederum alle Trainings-, Druck- und Exportfunktionen des Vokabeltrainers nutzen. Features: Neu: mit Smart Audio individuelle Audio-Lerneinheiten zusammenstellen und auf den MP3-Player überspielen Alle deutschen und fremdsprachigen Vokabeln vertont Enthält den Lektionswortschatz mit Beispielsätzen aus Langenscheidt Der Englisch-Kurs Neu: der spezielle Wortschatz aus dem Langenscheidt Lehrwerk "Network" - ideal für VHS-Lerner! Optimierung und Erweiterung von bewährten Funktionen: vielfältige und abwechslungsreiche Übungsarten, Lernspiele, Tutoriumsfunktion, Erweiterbarkeit des Wortbestandes, Druckfunktion von Lernkarten Extra: integriertes Langenscheidt Eurowörterbuch mit rund 40. 000 Stichwörtern und Wendungen Voraussetzungen Windows 98 SE / ME / 2000 (SP4) / XP (SP2) / Vista; 128 MB Arbeitsspeicher (empfohlen 256 MB); Pentium 600 MHz; 1 GB freier Festplattenspeicher; XGA-Grafikkarte (1024 x 768 Bildpunkte); Soundkarte; Kopfhörer/Lautsprecher; Mikrofon (empfohlen); Windows Media Player 8 oder höher; der Vokabeltrainer nutzt die neue Microsoft. NET-Umgebung mit folgenden Komponenten, die bei Bedarf von der CD installiert werden: Microsoft. NET Framework 2. 0, Microsoft Data Access Components 2. 8, Microsoft DirectX 9. 0c, Windows Installer; zur Installation der. NET-Umgebung wird der Internet Explorer 6. 0 (SP1) benötigt Langenscheidt Vokabeltrainer Englisch 3. 0 - Das ideale Training für einen umfassenden Wortschatz. Thematisch geordneter Wortschatz mit ca. 10. 000 Vokabeln sowie dem Wortschatz des Langenscheidt owörterbuchs mit 40. 000 Stichwörtern und Wendungen. Das ideale Training für die Niveaustufen A1-B2.

Eigenschaften Cornelsen  / English Coach 21 - 5. Klasse Preis: EUR 42,45

Eigenschaften English Coach 21 - 5. Klasse / Cornelsen:


Eigenschaften Cornelsen  / English Coach 2000 A2/B2/D2 6. Klasse Preis: EUR 44,95

Eigenschaften English Coach 2000 A2/B2/D2 6. Klasse / Cornelsen:

Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt. Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen. Neue Übungsformen Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer. Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten. Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. [+]
Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen. Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut. Individuelle Nachhilfe am Computer Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik. Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert. Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen. Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung. Höchstwertung: 6 Mäuse! Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben. Mehrfach ausgezeichnet Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung. Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres). Features: Handlungsorientiertes Lernen am PC Vokabel- und Grammatikübungen Übungen zum Lese- und Hörverstehen Aussprachetraining Eigene Aufnahmemöglichkeit Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen Übungen ohne Bewertung durchführen Systematisch nach Themen lernen Wörterbuch und Minigrammatik Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch Protokollieren des Lernstands Voraussetzungen Windows 95, 98, ME, NT 4. 0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon.

Eigenschaften Spielend Lernen Verlag  / Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse Preis: EUR 18,92

Eigenschaften Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse / Spielend Lernen Verlag:

Rette die Glückspilze! So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die Glückspilze brauchen Hilfe - die scheußlichen Pechspucker haben sie entführt! Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Los geht's mit dem Rechenabenteuer über schwankende Hängebrücken, vorbei an gefährlichen Krokodilen, durch einen tückischen Irrgarten und immer auf der Hut vor den Pechspuckern. Die Glückspilze versuchen auf alle möglichen Arten, ihnen zu entkommen: Sie springen mit Fallschirmen ab, retten sich über schwankende Fässer oder wagen die rasante Fahrt mit der Bergbahn. Dabei sind sie natürlich auf die Hilfe des Spielers angewiesen. Wenn der Spieler richtig rechnet, wird er mit einem Glückspilz belohnt, macht er einen Fehler, muss er einen schadenfrohen Pechspucker mit auf die Reise nehmen. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen. Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Erstklässlern. [+]
So macht Kopfrechnen wirklich Spaß! Schaufelrad: Addieren und Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen Pädagogisches Konzept Am Ende der 1. Klasse sollen die Kinder Zahlen bis 20 und Zehnerzahlen bis 100 kennen. Geübt werden das Addieren und Subtrahieren und erstes Rechnen mit Geld. Dazu sind Erfahrungen mit den grundlegenden mathematischen Fähigkeiten (Vergleichen, Unterscheiden, Zuordnen) sowie intensives Kopfrechentraining unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen: Hängebrücken - Muster erkennen und Musterfolgen ergänzen Die Glückspilze kommen nur über die Hängebrücken, wenn die Stege in der richtigen Reihenfolge angesetzt werden. Die Stege werden mit dem Mauszeiger bewegt. Steinschleuderbrücke: Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeworfen Formensteine - Formen erkennen, einprägen und wiederfinden In jeder Reihe gibt es nur einen richtigen Stein, der angeklickt werden muss. Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Stein in der letzten Reihe angeklickt wurde. Puzzlebrücken - Formen erkennen und logische Reihen bilden Die Brücken müssen aus jeweils vier Puzzlestückchen zusammengesetzt werden. Ein Tipp: Jede Brücke besteht nur aus Puzzlestückchen in zwei ähnlichen Farben. Fallschirmpilze - Zuordnen von Punkten zu den Zahlen bis 10 Zehn Glückspilze versuchen, mit ihren Fallschirmen auf den kleinen Inseln zu landen. Das gelingt nur, wenn die Punkte auf den Fallschirmen der Zahl auf der Insel entsprechen. Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus Schaufelrad - Addieren + Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen 1. Bei Plusaufgaben müssen die Kugeln in das grüne Feld geschoben und das Ergebnis eingetragen werden. 2. Bei Minusaufgaben müssen die Kugeln aus dem grünen Feld herausgezogen und das Ergebnis eingetragen werden. Bei richtiger Lösung stimmt das Ergebnis der Rechenaufgabe und die Anzahl der Kugeln im grünen Feld überein. Rettungsringe - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis Die Zahl auf der Schatztruhe ist das Ergebnis einer Rechenaufgabe in den Rettungsringen. Bei Klick auf den richtigen Rettungsring kommt ein Glückspilz sicher ans Ufer. Irrgarten - Zählen bis 9 + Orientierung im Raum Die Glückspilze müssen mit den Pfeiltasten nach links, rechts, oben oder unten durch den Irrgarten geführt werden. Die Anzahl der Sprünge und die Richtung werden vorgegeben. Achtung: Im Verlauf des Spiels schließen sich die Kisten, die am Anfang die richtige Richtung anzeigen. Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe Krokodilinsel - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis Die Krokodile, die diese Glückspilze bewachen, tragen das Ergebnis von zwei der drei Rechenaufgaben auf dem Rücken. Sie können durch Anklicken der beiden richtigen Aufgaben versenkt werden. Bevor ein Pilz ans Ufer springen kann, muss jedes Krokodil dreimal versenkt werden. Tückische Fässer - Gegenüberstellung verschiedener Aufgaben zum gleichen Ergebnis In jeder Reihe gibt es nur eine richtige Rechenaufgabe, die zu dem Ergebnis auf der Schatztruhe passt. Wenn vier richtige Fässer angeklickt wurden, erreicht jeweils ein Glückspilz das rettende Ufer. Steinschleuderbrücken - Ergebnis ist größer als, ist = gleich Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeschleudert und der Glückspilz kann über eine der sechs Brücken hüpfen. Säulenbrücke - Zusammensetzen unterschiedlicher Teilstücke zum gleichen Ergebnis In diesem Spiel werden die drei Säulen der Säulenbrücke wieder aufgebaut. Alle Säulen müssen die gleiche Höhe haben und Teilstücke in allen Farben enthalten. Die Teilstücke können beliebig oft verschoben werden. Ein Tipp: Jede Säule besteht aus 10 Ringen. Bergbahn - Lösen einer Gleichung und ihrer Umkehraufgabe Wenn die Lösung nicht schnell genug auf der Zahlenleiste angeklickt wird, rutscht die Bergbahn immer weiter ab und 5 Glückspilze sind verloren. Geheimtipp: Jede zweite Aufgabe ist die Umkehraufgabe der vorherigen! Gefängnismauer - Halbieren + Verdoppeln bis 20 Bei diesem Spiel müssen Pechspucker eingemauert werden. Und das geht so: Es erscheint eine Zahl. Sie muss halbiert werden, wenn der Pechspucker in einer kleinen Lücke sitzt und verdoppelt werden, wenn er in einer großen Lücke sitzt. Die richtige Lösung wird einfach in der Zahlenleiste angeklickt. Features: 1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random Motivation durch Counter und Highscore Voraussetzungen Windows: Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600 Macintosh: Mac OSX ab 10. 2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk.

Eigenschaften Spielend Lernen Verlag  / Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse Preis: EUR 17,06

Eigenschaften Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse / Spielend Lernen Verlag:

Der versunkene Purpurdiamant So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen! Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden. Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen. Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. [+]
Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß! Pädagogisches Konzept Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen: Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung! Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf. Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht. Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und alle Pechspucker sind frei. Flugdrachen - Lösen von Gleichungen Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller! Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt … Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller! Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden. Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei. Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt. Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt! Features: 1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random Motivation durch Counter und Highscore Voraussetzungen Windows: Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600 Macintosh: Mac OSX ab 10. 2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk.

Eigenschaften HMH Hamburger Medien Haus  / Langenscheidt - SchwuppdiWupp Englisch lernen Preis: EUR 16,45

Eigenschaften Langenscheidt - SchwuppdiWupp Englisch lernen / HMH Hamburger Medien Haus:

Langenscheidt SchwuppdiWupp Englisch lernen - Das total verrückte Vokabelspiel. Über 60 Spiele sorgen für lang anhaltenden Spielspaß mit Vokabellerngarantie! Trainiert spielerisch das Verstehen, Lesen, Schreiben und Sprechen von 800 englischen Wörtern. Vielfach prämierte Kindersoftware!.

Eigenschaften LernWelt Großhandel f. Lernsoftware  / Klett Mathetrainer 6. Klasse Preis: EUR 22,95

Eigenschaften Klett Mathetrainer 6. Klasse / LernWelt Großhandel f. Lernsoftware:


Eigenschaften Cornelsen  / English Coach 21 Bd. 2: 6. Schuljahr. DVD-ROM. Für Windows Vista, XP, 2000 Preis: EUR 42,60

Eigenschaften English Coach 21 Bd. 2: 6. Schuljahr. DVD-ROM. Für Windows Vista, XP, 2000 / Cornelsen:


Eigenschaften dtp Entertainment AG  / Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde unverb. Preisempf.: EUR 24,99
Preis: EUR 18,50

Eigenschaften Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde / dtp Entertainment AG:

Das Gestüt an der alten Mühle soll in neuem Glanz erstrahlen: Der Zustand der Reithalle ist bedenklich, im Stall zieht es und im Gästehaus mag keiner wohnen. Doch das ist nun vorbei, denn jetzt kommst du und bringst deine ärgsten Konkurrenten an den Rand der Verzweiflung. Stall, Reithalle und Gästehaus werden renoviert und schon bald hast du begeisterte Gäste, die gerne für ihren Aufenthalt zahlen. Mit den Einnahmen baust du einen neuen Zuchtstall und bald tollen auf der Weide die ersten Fohlen mit ihren Müttern herum. Später bildest du die Fohlen an der Longe aus und kannst sie an vertrauenswerte Interessenten verkaufen. Außerdem nehmen Pferdebesitzer deine Massagen für ihre Vierbeiner gerne in Anspruch. Dein eigenes Pferd steht ebenfalls im Stall und freut sich auf spannende Ausritte durch Wälder, am Strand und im Gebirge. Habt ihr genug trainiert, könnt ihr an zahlreichen Querfeldeinrennen teilnehmen und jeden Sonntag einen Pokal gewinnen! Zeig deinen Konkurrenten, dass mit einem Leben für die Pferde ein Traum wahr werden kann! Deine Pferde glücklich zu machen - das ist die Hauptaufgabe in diesem Spiel Das Spielprinzip Pferde glücklich zu machen - das ist deine Hauptaufgabe in Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde. Alle Grundvoraussetzungen sind bereits zu Beginn des Spiels gegeben: Du besitzt eine Pferdewirtschaft, ein Grundkapital und ein Pferd. Mit Fürsorge, Liebe und Aufmerksamkeit kannst du nun dein Fohlen zum prachtvollen Ross heranziehen. [+]
Mit dem Betrieb der Gastwirtschaft, der Pferdezucht und erfolgreicher Teilnahme an Turnieren können angehende Pferdewirte ihr Kapital vergrößern und mit dem verdienten Geld ihr Gestüt renovieren und ausbauen. In der Longierhalle kannst du dein Fohlen trainieren und dessen Vertrauen steigern. Du kannst auch andere Pferde betreuen, z. B. die von den Gästen des Gestüts. Spezielle Behandlung ist die Pferdemassage, bei der du zunächst die Problemzonen und Verspannungen der Pferde finden und diese dann mit richtigen Massagebewegungen behandeln musst. Du übernimmst ein Gestüt und bringst es gründlich auf Vordermann Dir stehen drei verschiedene Pferderassen zur Verfügung: Friesen, Hannoveraner und Andalusier. Für die Zucht ergeben sich aus den verschiedensten Eigenschaften der Pferde mehr als 100 Kombinationen. Wald, Felder, Strand und Berglandschaften rund um das Gestüt laden zum Erkunden und zu spannenden Rennen ein. lizzynet. de „Den Mädchen, denen keine reichen Eltern oder ein Leben auf einem Gestüt vergönnt sind, naht jetzt Hilfe. Dank dem PC-Spiel "Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde" kann sich jeder ein eigenes Pferd halten, es pflegen, füttern, spazieren führen oder auf ihm ausreiten. Dabei stehen Ställe, Koppeln, Hallen und Wiesen als Schauplätze zur Verfügung. Wem das nicht ausreicht kann auch an Turnieren teilnehmen und das eigene Können testen. Doch wie auch im wahren Leben besteht nicht alles nur aus Spaß, es muss auch gearbeitet werden. … Du kümmerst dich um Pflege, Fütterung und Training der Pferde Da aber die Pferde und die Umgebung sehr liebevoll und detailliert gestaltet wurden und das Spiel nicht nur den Wunsch nach Ausritten und Turnieren, sondern auch die Notwendigkeit von Ausmisten, Pferdepflege, medizinischer Versorgung und dem sparsamen Umgang mit Geld berücksichtigt, eignet sich "Mein Gestüt" gut für die kleine Schwester ab 8 Jahren, um ihre alterstypische Pferdeliebe zu unterstützen und zu sehen, ob der ernsthafte Umgang mit diesen Tieren auch außerhalb der virtuellen Welt etwas für sie wäre. … Für jüngere Mädchen ist "Mein Gestüt" aber auf jeden Fall empfehlenswert, da die Spielemacher mit ihrem Werk ganz gezielt auf deren Bedürfnisse eingehen und ihnen spielerisch die verschiedenen Seiten der Pferdehaltung näher bringen. “ Über dtp young entertainment dtp young entertainment wurde als Tochterfirma der dtp entertainment AG im Dezember 2004 gegründet. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg konzipiert, veröffentlicht und lizenziert Kinder- und Familienthemen in den Segmenten PC-Spiele, Konsolenprodukte, Hörspiele und Merchandising. Die Key Serienlabels, unter denen national und international veröffentlicht wird, sind „Pferd & Pony“, „Anikids“ und "Classics to Go". Darüber hinaus zählen starke Stand-Alone-Titel wie z. B. "Germany's next Topmodel" und "Think" zum Portfolio des Hamburger Publishers. Features: Querfeldein-Rennen auf 9 herausfordernden Tracks in 3 verschiedenen Landschaftstypen 3 unterschiedliche Pferderassen: Friesen, Hannoveraner und Andalusier Zucht (über 100 mögliche Kombinationen), Fohlentraining an der Longe, Pferdemassage Wirschaftssimulation mit den Aspekten Pferdepflege, Gebäudeausbau, Training und Gästebetreuung Voraussetzungen Windows 2000 / XP / Vista; Intel Pentium 1,5 GHz; 512 MB RAM; (Vista: 1024 MB RAM); DX9-fähige ATI- oder Nvidia-Grafikkarte (ATI Radeon 9500 bzw. GeForce 5200 oder besser) mit mind. 64 MB; DirectSound kompatible Soundkarte; 8x CD-ROM-Laufwerk; Maus; Tastatur.

Eigenschaften Spielend Lernen Verlag  / Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse Preis: EUR 19,92

Eigenschaften Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse / Spielend Lernen Verlag:


Eigenschaften Coppenrath, Münster  / Prinzessin Lillifee und der kleine Delfin Schöpfer: Monika Finsterbusch
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Eigenschaften Prinzessin Lillifee und der kleine Delfin / Coppenrath, Münster:

Prinzessin Lillifee u. d. kl. Delfin.

Eigenschaften Klett  / Playway. Rainbow Edition 4. CD-RO, Win98(SE), Me, NT4.0, (SP6a English Version), 2000, XP Preis: EUR 27,95

Eigenschaften Playway. Rainbow Edition 4. CD-RO, Win98(SE), Me, NT4.0, (SP6a English Version), 2000, XP / Klett:


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Cannabis - Hasch setzt dem Hirn zu: Wer über einen längeren Zeitraum Cannabis raucht, muss mit strukturellen Veränderungen seines Denkorgans rechnen. Von FOCUS-Redakteurin M. Pratschko ›06:22
Yamaha YZF-R6 - Supersport plus: die 11 295 Euro teure YZF-R6 ist und bleibt so extrem wie spektakulär. ›07:10, 25.08
Odenwalds Universum - Wer legte die Naturkonstanten fest?: Wir existieren, weil die Naturkräfte und -konstanten perfekt aufeinander abgestimmt sind. Sie wurden im Urknall festgelegt. Unklar ist, welchen Gesetzen sie dabei folgten. Von FOCUS-Redakteur M. Odenwald ›14:23, 22.08
Vorsorge - Deutsche wollen gesünder leben: Jeder zweite Deutsche fühlt sich zu dick und will demnächst versuchen, abzunehmen. Auch die Hälfte der Raucher will weg von ihrem Laster. ›14:26
Krebs - Metastasen entstehen früh: nicht erst in einer späten Phase, wie bisher angenommen. ›16:03
Hausarzt - So finden Sie den Richtigen: Die Suche nach einem guten Arzt gestaltet sich oft schwierig. Zehn Kriterien, woran Patienten einen guten Hausarzt erkennen können. Von FOCUS-Online-Redakteurin J. Bidder ›10:00
Dresdner Bank - Allianz entscheidet über Verkauf nach China: an den deutschen oder den chinesischen Interessenten. ›12:23
Tennis - Murray mit Mühe, Blake profitiert von Aufgabe: Andy Murray hat bei den US Open durch einen Vier-Satz-Sieg über Michael Llodra den Drittrunden-Einzug geschafft. James Blake kam weiter, weil Gegner Steve Darcis aufgeben musste. ›20:57
Internet - Krebsdiagnose per Mail: Die kleine Rowan verdankt ihr Leben dem Internet: Eine Chat-Bekanntschaft sah ihre Fotos und riet zum Arztbesuch. So entdeckten Ärzte einen aggressiven Tumor. ›12:53, 27.08
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